MSは笑でどういう意味ですか?

ミリ秒

MSとpingは同じですか?

pingは、ネットワークパケットのラウンドトリップ時間を測定するルーチンを指すネットワーク用語です。 Msはミリ秒の略で、往復時間を測定する単位です。

30msのpingは悪いですか?

30msは大丈夫です。ジッタがなく、パケット損失がない限り、すべて問題ありません。 CSGOやオーバーウォッチのような高速FPSの場合、30ミリ秒は少し多すぎるかもしれませんが、バトルフィールドのような低速のFPSは問題ありません。あなたのジッターは30msのpingよりも気になる可能性があります。

なぜジッタが非常に高いのですか?

ネットワークの輻輳—おそらく、ジッターの最も明白で一般的な原因は、単にネットワークが混雑していることです。同じネットワークを参照しているデバイスが多すぎて、すべてが同時に使用されている場合、帯域幅が不足し、クロールへの接続が遅くなります。

高ジッター率とは何ですか?

ジッタは、ネットワークの輻輳またはルートの変更によって引き起こされる、データパケットが到着する間の時間の変動です。標準のジッタ測定はミリ秒(ms)単位です。受信ジッターが15〜20ミリ秒を超えると、遅延が増加し、パケット損失が発生して、オーディオ品質が低下する可能性があります。

ジッタとPingとは何ですか?

pingとジッターは、データを要求および受信できる速度(ping)とその応答時間の変動(ジッター)の測定値です。本質的に、これらは接続の品質の尺度であり、ビデオストリーミングやVoice over Internet(VoIP)などのリアルタイムアプリケーションのパフォーマンスを診断するために使用されます。

ジッタはゲームに悪いですか?

高遅延やその他のネットワークの問題よりもさらに苛立たしいことに、ジッターは絶対的に最悪の場合があります。ジッターはFPSゲームで最もはっきりと感じられます。特に、狙いが非常に重要な長距離のキャラクターでは、ハンゾやオリシャのような発射体のヒーローをプレイすると悪化しますが、ヒットスキャンのヒーローにも影響を与える可能性があります。

インターネットのジッターが非常に高いのはなぜですか?

これは多くの場合、ネットワークの輻輳が原因であり、ルートの変更が原因である場合もあります。基本的に、データパケットの到着に時間がかかるほど、ジッターがビデオとオーディオの品質に悪影響を与える可能性があります。これは、娯楽目的でコンピューターを使用しているときに煩わしい場合があります。

許容できるpingは何ですか?

100ミリ秒以下のping量は、ほとんどのブロードバンド接続の平均です。ゲームでは、pingが20ミリ秒未満の場合は例外的で「低ping」と見なされ、50ミリ秒から100ミリ秒の範囲は非常に良好から平均までの範囲ですが、150ミリ秒以上のpingはあまり望ましくなく、「高ping」と見なされます。 。」